Centro Estadual de Educação Profissional Rural Professora Maria Amália
V FEICOTEC

1º ANO - Evolução dos Computadores
O projeto da turma do 1° de informática demonstra a evolução dos computadores e a exposição dos seus periféricos, voltado para a disciplina de arquitetura de computadores visa expor ao publico a evolução e as principais partes do computador. O projeto ira demonstrar toda a parte física do dispositivo para que se possam conhecer os seus principais periféricos e como funcionam. O objetivo principal e demonstra aos alunos a evolução do computador e o funcionamento interno do dispositivo.
2º Ano - Desenvolvimento WEB e Publicidade
Tendo em vista que o futuro da informática é a programação de nuvens, onde tudo fica armazenado em um servidor externo, além do desenvolvimento de programas mobile, páginas de internet, softwares de vendas e tantos outros. O projeto é fruto de constante busca incansável de conhecimento na área. Para que o mesmo atenda às expectativas esperadas foi montada uma estrutura envolvendo toda a turma do 2º ano do curso Técnico em Informática, criando uma empresa Chamada Master Web responsável pelo desenvolvimento da página de internet que fará a cobertura digital do evento como um todo.
Com o objetivo de que todos possam se sentir presente (mesmo distante) e poder acompanhar tudo que irá acontecer em tempo real, será disponibilizado a página de internet www.bertoliniaagrotec.wix.com/agrotecnica, atualizada frequentemente.
3º ANO -Transmissão de energia sem fio / Programação Java e Scratch
Na realização da V Feicotec (Feira de Conhecimento Técnico), O 3º ano do curso Técnico Em Informática Integrado ao Médio, escolheu a disciplina de Programação de Computadores II, utilizando a linguagem de Programação Java para a realização dos projetos.
Os projetos que serão realizados são:
-
Transmissão de energia sem-fio. (Devido ao uso frequente de dispositivos tecnológicos, o uso da energia para carregar estes dispositivos, tornou-se frequente).
-
Tema com ênfase a Produção de Energia sem-fio e a utilização da Linguagem de Programação em Java.
-
Scnatclo.
-
Bobina de tesla.
-
Jogo da Forca
-
Como aumentar a potência do Wi-FI.
A estratégia adotada para o desenvolvimento do projeto foi dividir o número de alunos com relação aos projetos, para que todos participem da construção dos textos e da parte física do mesmo.
O Projeto é de demasiada importância para o desenvolvimento dos alunos no curso, tendo como ênfase estimular a curiosidade dos alunos na Linguagem de Programação Java, mostrando para os mesmos as diversidades de funções que a mesma pode desempenhar.
De acordo com a professora responsável pelos projetos do 3º Ano de Informática, Sharon Wendy, as metas desejadas a atingir, são de estimular os alunos a buscarem mais informações a respeito da Linguagem de Programação Java, mostrando suas principais vantagens e importância nos dias atuais, tendo em vista que o mercado de desenvolvimento cresce cada dia mais, e por fim, repassar essas informações para o público alvo, despertando o interesse pela área abordada.